16 Ocak 2014 Perşembe

Değerleri ve Başvuruları Kullanmak

                               DEĞERLERİ VE BAŞVURULARI KULLANMAK

VERİ TÜRÜ DEĞİŞKENLER

            Veri türü değişkenler, tanımlandığında derleyici tarafından yeterli bellek alanı ayrılan ve değişkenin saklayacağı değerin bu bellek alanında tutulduğu değişkenlerdir.

Null Değerler

            Programlama dilinde başvuru türü değişkenlere null değeri atanabilir. Bir değişkene null değeri atandığında, bu o değişkenin bellekte hiçbir nesneye başvurulmadığı anlamına gelir.


Boş Olabilen Türler

            Null değeri, başvuru türlerine başlangıç değeri vermek için kullanışlıdır. Fakat null değerinin kendisi bir başvurudur ve bir değer türüne atanamaz. Bu nedenle aşağıdaki ifade programlama dilinde geçerli bir ifade değildir.
int a = null; // geçerli değil

Boş Olabilen Türlerin Özellikleri

            Boş olabilen türlerin sahip olduğu HasValue (değere sahip mi) özelliği boş olabilen bir türün bir değere mi sahip olduğunu yoksa null mu olduğunu kontrol edebilmesi sağlar.


BAŞVURU PARAMETRELERİ

            Daha önce yöntemlere parametre olarak bir değişken aktarıldığında parametrenin değişkenin kopyasının oluşturulduğu biliniyor. Bu durum parametre değer türü (int gibi) boş olabilen tür ya da başvuru türü bile böyledir. Bu da yöntem içerisinde parametrenin değerinin değiştirilmesinin aktarılan değişkenin değerini etkilemeyeceği anlamına gelir.

“ref” ve “out” Parametreleri

            Programlama dilinde yönteme aktarılan değişkenin kendi değerini değiştirmek için ise ref ve out anahtar sözcükleri kullanılır.

“ref” Parametresi

            Yöntem bildiriminde kullanılan bir parametrenin adının önüne ref yazılırsa değişkenin değeri değil, değişkenin yığındaki adresi parametre olarak gönderilmiş olunur.
            Bu yapıldığında artık parametrenin değerini değiştirmek, değişkenin değerini değiştirmek anlamına gelir.

“out” Parametresi

            Out anahtar sözcüğü de aslında ref anahtar sözcüğüne benzer. Aralarındaki fark out anahtar sözcüğünün değişkenlerin ilk değer verilmeden de parametre olarak aktarılmasının mümkün kılmasıdır.

Yığın (Stack) ve Öbek (Heap)

            Yazılan programlar ve bu programların kullandığı veriler bellek üzerinde tutulur. Değer ve başvuru türleri arasındaki farkları anlamak için verinin bellekte nasıl düzenlendiğini iyi anlamak gerekir.
System.Object Sınıfı

            Programlama dili System.Object sınıfını object anahtar sözcüğüyle de kullanabilmeyi sağlar. Başvuru türü olan herhangi bir değişkene başvuruda bulunan bir değişken oluşturmak için System.Object sınıfı kullanılabilir.

BOXING VE UNBOXING 


Kutulama (Boxing)

            Object türündeki değişkenler bir değer türüne de başvurabilir. Öğenin yığından öbeğe otomatik kopyalanmasına kutulama (boxing) adı verilir.

Kutulamayı Kaldırma (UnBoxing)

            Program içerisinde bazen kutulanmış değerlerin değer türünde değişkenlere aktarılması gerekir. Bu durumda kutulamayı kaldırmak zorunda olur.


Verileri  Güvenli  Olarak  Dönüştürme

            Derleyiciler her ne kadar yapılan hatalar hemen bildirilerek işi kolaylaştırsalar da bazı durumlarda derleyiciye yol göstermek gerekir. Dönüştürme işlem kullanılarak derleyiciye bir nesne tarafından başvurulan verinin özel bir türe sahip olduğu ve bu türü kullanarak nesneye başvurmanın güvenli olduğu belirtilir.

“is” İşleci

           Değişken türünün istenilen türde olduğunu doğrulamak için kullanılır.
İs işleci iki işlenen alır. İs işlecinin sol tarına doğrulamak istenilen değişkeni, sağ tarafına ise tür adı yazılır.

“as” İşleci    
        
           Değişken türünün hangi türde olduğunu derleyiciye anlatmak için as işleci kullanılır. As işleci de iki işlenen alır.

as işleci nesneyi belirtilen türe dönüştürmeye çalışır. Başarılı ise sonuç döndürülür. Dönüştürme başarılı değilse as işleci null sonucu verir.
 



Sınıflar ve Nesneler

SINIFLAR

Nesne tabanlı programlamadan önceki tek yaklaşım olan yardımsal programlamada programlar sadece bir komut dizisi veya birer işlev (fonksiyon) kümesi olarak görülmekteydi. Bu yaklaşımla çok karmaşık problemlerin üstesinden gelmek oldukça zordu.
 Nesne tabanlı programlama ile uygulama geliştirirken ilk olarak hangi varlıklar üzerinden çalışılacağını tasarlamak gerekir. Bir varlık (entity) hangi sınıfları oluşturmak gerektiği gösterir.

Sınıf (Class) Mantığı 
Nesne tabanlı programlamada gereken nesneleri sınıflar yardımıyla oluşmaktadır. Sınıfları, nesneleri oluşturmak için önceden oluşturulmuş bir kalıp veya ilk örnek (prototip) olarak da düşünülebilir.

Kapsüllemenin Amacı

Kapsülleme (encapsulation) sayesinde bir sınıfı kullanırken o sınıfın nasıl çalıştığını bilmek zorunda kalınmaz. Sınıfın bir örneğini oluşturur ve ihtiyaç duyulan metotlar  çağrılır. Metotlar yerine getirmeleri gereken işlevleri gerçekleştirdikleri sürece, metotların nasıl çalıştığı ile ilgilenmez ve böylece karışıklıktan uzak durmuş olunur.

Sınıf Tanımlama

Nesne tabanlı programlamada gereken nesneler sınıflar yardımıyla oluşturulacaktır.



Örnek:

 İlk olarak programlama dilinde “ Bisiklet” sınıfının nasıl oluşturulduğunu görülsün.
class Bisiklet
{
int hiz = 0; //Burada int tipinde bir alan tanımlanıyor
int vites = 1; //Burada int tipinde bir alan tanımlanıyor
public void VitesDegistir(int yeniDeger)
{
vites = yeniDeger;
}
public void Hizlan(int artis)
{
hiz = hiz + artis;
}
public void FrenYap(int azalma)
{
hiz = hiz - azalma;
}
public void BilgileriYaz()
{
Console.WriteLine("Vites: {0}", vites);
Console.WriteLine("Hız: {0}", hiz);
}
}

Sınıfı Kullanma

Bir sınıf tanımlandığında aslında yeni bir değişken türü tanımlamış olunur. Daha önce oluşturulan “Bisiklet” türünden aşağıdaki gibi bir değişken tanımlansın.

Bisiklet b;

Bunun daha önce tanımlanan değişkenlerden hiçbir farkı yoktur. Örneğin daha önce tamsayı (int) türünde bir değişkeni şöyle tanımlanır.

İnt sayaç;

Sınıf tanımlamalarında farklı olan durum, değişkene new (yeni) anahtar sözcüğü ile geçerli bir başlangıç verisinin atanması gerektiğidir.

Bisiklet b;
B=new Bisiklet();

Erişilebilirlik

Bir sınıf içindeki üyelere dışarıdan erişim sağlamak veya sınırlandırmak için erişim türleri belirlenmiştir. Nesne tabanlı programlama da beş tane erişim türü bulunmaktadır.

Public
Private
Protected
İnternal
Protected internal

public: Bu erişim türü ile tanımlanmış sınıf üyelerine her yerden erişim izni verilmiş olur.

private: Bu erişim türünde tanımlanmış üyelere sadece aynı sınıf içerisinde tanımlanmış diğer üyeler tarafından erişim izni verilmiş olur.

protected: Bu erişim türünde tanımlanmış üyelere tanımlandık sınıf ve bu sınıftan türetilmiş diğer sınıflardan erişim izni verilmiş olur.

İnternal: Bu erişim türünde tanımlanmış üyelere aynı assembly içinden erişim izni verilmiş olur.

protected internal: Bu erişim türü protected ve internal erişim türlerinin veya işlemiyle birleştirilmiş halidir.

Class veya struct‘lar public ya da internal olabilir, varsayılan olarak internal erişim türüne sahiptir.

Adlandırma Kuralları

Erişilebilirlik kuralları yazılan kod içerisinde daha kolay görebilmek için aşağıdaki adlandırılma kurallar yardımcı olur.

Public alan ve metot adları büyük harfle başlamalıdır.

Private tanımlayıcılar küçük harfle başlamalıdır.

Kurucular (Constructors) 

Kurucu bir sınıfın örneği oluşturulduğunda kendiliğinden çalışan bir metottur. Sınıfv ile aynı ada sahip olmak zorundadır, parametreler alabilir ama geri değer döndürmez. Tüm sınıfların bir kurucusu olmak zorundadır.


Varsayılan Kurucu 

Programlama dilinde varsayılan (default) kurucu herhangi bir parametre almayan kurucudur.

Aşırı Yüklenmiş Kurucu

Tüm metotlar gibi kurucular da aşırı yüklenebilir. Tanımlanan sınıftan örneği oluşturan bazı nesnelerin farklı durumlarda başlatılması gerektiğinde kurucular aşırı yüklenebilir.

STATİC METOTLAR

Nesne yönelimli programlamada kullanılan bir terimdir. Basitçe bir nesnenin (object= çalışabilmesi yaşayabilmesi için bu nesnenin tanımlı olduğu bir sınıfa (class) ihtiyacı vardır.

Ayrıca bu sınıftan tanımlanan nesnenin programlama dili ve işletim sistemi marifetiyle hafızada bir alana ihtiyacı vardır.

Bilindiği üzere nesnelerin tanımlı oldukkları sınıflar içerisinde özellikleri (properties) ve metotları(methods) bulunur. Yani her nesnenin tanımında bir miktar değişken (veriable) ve fonksiyon (function) bulunabilmektedir. Bu değişken ve fonksiyonlara erişmek için bu nesneye erişilmesi söz konusudur
.
Ancak bazı durumlarda sabit metotlar (static methods) tanımlanabilir. Bu metotlar bir nesne ile var olmayan, ancak sınıfın kendisinde tanımlı metotlardır. Yani bu metodun çalışması için o sınıftan bir nesne üretilmesi gerekmemektedir.

Paylaşılan Alan Oluşturma 
Sınıf içerisinde tanımlanan alanlar da static olarak oluşturulabilecek. Alanlar bilgi sakladıkları için static olarak tanımlanan alanlar o sınıftan oluşturulmuş bütün nesneler tarafından paylaşılır.


“const” ile Static Bir Alan Oluşturma 

Bir alanın hem statik olduğunu hem de değerinin hiçbir zaman değiştirilmeyeceğini const (constant:sabit) anahtar sözcüğü ile belirtilir. Const bir alan bildiriminde ayrıca static anahtar kelimesi kullanılmalıdır.

Static Sınıflar 

Programlama dilinde sınıflar da static olarak tanımlanabilir. Static sınıflar diğer sınıflardan farklı olarak sadece static alanlar ve metotlar içerebilir. Static sınıflar, uygulama içerisinde pek çok durumda işe yarayacak yararlı metot ve alanları bir arada tutmak için kullanılır.

Anonim Sınıflar
Sınıf adı kullanmadan sadece new anahtar sözcüğünün devamında küme parantezleri içerisinde alan tanımlaması yaparak oluşturulan sınıflara anonim sınıflar denir.

Karar ve Döngü İfadeleri Kullanma

MANTIKSAK OPERATÖRLER

Mantıksal operatörler programlama dünyasında daha çok karşılaştırma amacıyla kullanılan operatörlerdir.

Boolean Operatörler
Boolean operatörler sonucu doğru ya da yanlış olan hesaplamayı gerçekleştiren operatörlerdir.

Eşitlik ve İlişkisel Operatörler
Bu operatörler için belki de en sık kullanılan operatörlerdir denilebilir. Eşitlik operatörü, aynı türdeki iki değerin birbirine eşit olup olmadığını sorgulayan operatördür.

Koşullu Mantıksal Operatörler
Bütün programlama dillerinde birden fazla mantıksal operatör kullanılmak durumunda  kalınabilir. Bu durumda bu mantıksal operatörlerin birleĢtirilerek sonuçta yine tek bir  boolean (true veya false) değerinin üretilmesi gerekmektedir. ĠĢte bu birleĢimi sağlayan  operatörlere koĢullu mantıksal operatörler denir. Bu operatörler && simgesi ile gösterilen  “Mantıksal AND” ile || simgesi ile gösterilen “Mantıksal OR” operatörleridir.

&& (Mantıksal AND Operatörü)
Bağladığı iki boolean değerinin her ikisinin de  “True” olması durumunda “True” değerini üretir. Bunun haricindeki bütün durumlarda  “False” değerini üretecektir yani bu operatörün bağladığı boolean değerlerden sadece birinin  “False” olması sonucu da “False” yapacaktır.

|| (Mantıksal OR Operatörü)
Birbirine bağladığı boolean değerlerinden birinin  “True” olması sonucun “True” olması için yeterli olacaktır. Sonucun “False” olması için her  iki boolean değerinin de “False” olması gerekmektedir.


DÖNGÜ YAPILARI
Döngüsel ifadelerde de bir şarta  bağlılık vardır. Ama burada kodların işletilmesi süreklilik arz etmektedir.
Ayrıca bundan böyle kullanılacak kodlamalarda yapılacak işlemlerin daha kısa bir  şekilde yapılması için bu bölümde yeni operatörler öğrenilecektir. Bu operatörler, “Bileşik Atama Operatörleri” olarak adlandırılmaktadır.

Bileşik Atama Operatörleri
Aritmetiksel operatörlerle (+, -, /, *) atama operatörünün (=) birleştirilmesi ile oluşan  operatörlerdir.

Break ve Continue İfadeleri
Döngülerde çok fazla tavsiye edilmemesine rağmen özel durumlarda ihtiyaç hâlinde kullanılabilecek ifadelerdir.

HATA AYIKLAMA
Program çalışırken hemen hemen her aşamasında hatalar meydana gelebilir. Kod  parçalarının her zaman beklenildiği gibi çalışacağından emin olmak oldukça zordur. Bu  hatalar kişiden kaynaklanabileceği gibi kişinin dışından da kaynaklanabilir.



15 Ocak 2014 Çarşamba

Metotlar ve Kapsam

METOTLAR

Metot Tanımlama

Metotlar, bir işlem yapmak üzere tasarlanmış kodlar topluluğudur. Program yazarken belli bir işlevi olan kod bloğunu birkaç kez kullanmak gerekebilir. Bu durumlarda aynı kodları program içerisinde sürekli yazmak yerine bu, bir metot olarak hazırlanabilir ve ihtiyaç duyulduğunda kullanılabilir. Temel metot yazım şekli aşağıdaki gibidir.

Dönüş türü metot adı (parametre listesi)

Dönüş Türü: Bir veri türü adıdır ve metodun yaptığı işlem sonucunda döndüreceği veri türünü belirler. Bu int ya da string türü bir veri olabilir. Herhangi bir sonuç döndürmeyen bir metot yazılıyorsa dönüş türü yerine void anahtar sözcüğü kullanılmalıdır.

Metot Adı: Metodu çağırmak için kullanılan addır. Metot adları belirlenirken değişken adları tanımlanırken uygulanan kurallara uyulmalıdır.

Parametre Listesi: İsteğe bağlıdır, metoda dışarıdan gönderilecek veri adlarını ve türlerini tanımlar. Parametreler önce tür adı, daha sonra parametre adı olacak şekilde parantez içerisinde yazılır.

Örnek:

İnt alanHesaplama (int kisaKenar, int uzunKenar)
{
//kodlar
}

Eğer tanımlanan metot dışarıdan değer alacak fakat değer döndürmeyecekse;

Void alanHesaplama (int kisaKenar, int uzunKenar)
{
//kodlar
}


“Return” İfadeleri Yazma

Tanımlanan metodun bir değer döndürmesi isteniyorsa metot içinde bir return ifadesi yazılmalıdır. Return anahtar sözcüğünden sonra, dönen değeri hesaplayan ifade ve sonunda noktalı virgül yer alır. Hesaplanan ifadenin türü, metot tarafından belirtilen dönüş türü ile aynı olmak zorundadır.

Örnek: 

İnt alanHesaplama (int kisaKenar, int uzunKenar)
{
//kodlar
 return kisaKenar *  uzunKenar;
}

Return ifadesi, metodun sonlandırılmasına neden olduğundan genellikle sonda yer alır.

Metot Çağırma

Tanımlanan metotları adları kullanılarak çağrılır.

Örnek:

Void Main(string[] args){
MetotCagır();
}
Public void MetotCagır()
{
Console.WriteLine(“Hello World”);
}


                KAPSAM

Kapsam Uygulama

Bir değişken belirli bir yerde kullanılabiliyorsa değişken o konumda kapsam (scope) içerisindedir. Farklı bir biçimde ifade etmek gerekirse bir değişkenin kapsamı, değişkenin o program içerisinde kullanıldığı bölgedir. Bu kural değişkenler için olduğu gibi tanımlanan metotlar içinde de geçerlidir.

Yerel Kapsamı Tanımlama 

Bir metodun gövdesini oluşturan, açılan ve kapatılan küme parantezleri, kapsamı tanımlar. Metodun gövdesi içinde tanımlanan bütün değişkenler, o metodun kapsamına eklenir. Metot sona erdiğinde geçerliliklerini yitirir ve sadece tanımlandıkları metot içerisinde kullanılabildiğinden yerel (local) değişkenler olarak adlandırılır.

Sınıf Kapsamı Tanımlama

Bir sınıfın gövdesini oluşturmak için açılan ve kapatılan küme parantezleri de bir kapsam oluşturur. Sınıf gövdesi içinde tanımlanan değişkenler, o sınıfın kapsamındadır. Sınıf içerisinde tanımlanmış değişkenler field(alan) olarak adlandırılır.

10 Ocak 2014 Cuma

Microsoft PowerPoint

          MİCROSOFT  POWORPOİNT  2010

Microsoft PowerPoint, Microsoft firması tarafından hazırlanmış bir sunu tasarlama ve düzenleme yazılımıdır.PowerPoint yazılımı, Microsoft Office paketiyle birlikte satılmaktadır.

               PowerPoint, kullanıcılarına düzenleyebilmeleri için içine resim, yazı, 3 boyutlu nesneler, grafikler gibi nesnelerin eklenebileceği bir sayfalar sunar. Kullanıcılar, bu sayfalarda istedikleri görünüm tasarımlarını gerçekleştirerek sunularını hazırlar.

Microsoft  PowerPoint 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıdaki resim üzerinde gösterilmiştir.



Microsoft PowerPoint 2010 sürümünde menüler sekmeler şeklinde karşımıza çıkmaktadır. Ekranda sürekli  yer alan  sekme temel kullanım amaçları aşağıda listelenmiştir:  

1. Dosya: Doküman yönetimi ile ilgili Aç, Kaydet, Farklı Kaydet ve Yazdır gibi işlemler yer alır.



2. Giriş: Bir belge üzerinde çalışırken sıklıkla kullanılan Yazı Tipi ve Paragraf Düzenleme gibi araçlar yer alır.


3. Ekle: Dokümana eklenebilecek Tablo, Resim, Grafik ve Sayfa Numarası gibi nesneler ve  özellikler yer alır.



4.  Geçişler: Sunum üzerinde ki sayfaların geçiş şekillerinin ayarlarının bulunduğu kısımdır. 


5.  Animasyonlar: Sunum üzerinde animasyon ayarlarının bulunduğu kısımdır.



6.  Slayt Gösterisi:  Sunum sırasında slaytların ayarlarının bulunduğu kısımdır.




7. Gözden Geçir: Yazım Denetimi ve Dil seçimi araçları yer alır.




     8.  Görünüm: Çalışma alanını şekillendirmek için kullanılan Belge Görünümleri ve Yakınlaştırma araçları yer alır.



     Microsoft PowerPoint 2010 yazılım  penceresinin sol üst köşesinde 

yer alan Hızlı Erişim Çubuğu ile Kaydetme, Geri Alma, Yenileme ve Baskı Önizleme

araçlarına kolaylıkla erişilebilir.




Yeni Belge Açma
1-Dosya sekmesine tıklayın.
2-Soldaki menüden Yeni seçeneğine tıklayın.
3-Açılan şablonlardan amacınıza uygun olana çift tıklayarak açın.
Yeni bir boş belge açmak için CTRL ve N tuşlarıda kullanılabilir.




 
 
Var Olan Belgeyi Açma
Daha once üzerinde çalışılan belgeyi tekrar açmak için;
1-Dosya sekmesine tıklayın.
2-Soldaki menüden Aç seçeneğine tıklayın.
3-Açılan pencere aracılığıyla belgenizi bulun ve belgeye çift tıklayarak açın.
Aç penceresine ulaşmak için CTRL ve O tuşları kullanılabilir.





              Belgeyi Kaydetme
 
Çalışılan belgeyi .pptx uzantısı ile kaydetmek için;
a. Hızlı Erişim Çubuğu
  1.Kaydet düğmesine tıklayın.
      b. Dosya sekmesi
  2.Kaydet seçeneğine tıklayın.
      c.Klavye kısayolu
3.CTRL ve S tuşlarına basın.








Microsoft Excel

                                     MİCROSOFT EXCEL

Excel, Microsoft Office sisteminde yer alan bir elektronik tablo programıdır. Verileri çözümlemek ve işle ilgili daha bilinçli kararlar vermek için Excel’ i kullanarak çalışma kitapları oluşturulabilir.

Excel ne işe yarar? Neler yapılabilir?

Etkileşimli tablolar hazırlanır. İşlevler ve matematiksel formüllerle hazırlanan tablolarda değişkenlere göre sonuçlar veren tablolar oluşturulur. Ücret bordrosu, faiz hesaplamaları, enflasyona endeksli değerlendirme tabloları hazırlanarak değişkenlerin yaratacağı sonuçlar bulunur.

Microsoft Excel 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıdaki resim üzerinde gösterilmiştir.




Microsoft Excel 2010 sürümünde menüler sekmeler şeklinde karşımıza çıkmaktadır. Ekranda sürekli  yer alan sekme temel kullanım amaçları aşağıda listelenmiştir.

1-Dosya: Döküman yönetimi ile ilgili Yeni,Aç,Kapat,Kaydet,Farklı Kaydet,Html Olarak Kaydet gibi işlemler yer alır.



2. Giriş: Bir belge üzerinde çalışırken sıklıkla kullanılan Yazı Tipi ve Paragraf Düzenleme gibi araçlar yer alır.



3. Ekle: Dokümana eklenebilecek Tablo, Resim, Grafik ve Sayfa Numarası gibi nesneler ve  özellikler yer alır.



4. Sayfa Düzeni: Kenar Boşlukları, Yönlendirme ve Sayfa Kenarlıkları gibi sayfa yapısı ile ilgili özellikler yer alır.



5.Formüller: Çalışma da kullanılan formüllerin,formül ayarlarının bulunduğu kısımdır.




6.Veri: Oluşturduğumuz veritabanı tablolarının veri kısmıyla ilgili ayarların bulunduğu kısımdır.


7. Gözden Geçir: Yazım Denetimi ve Dil seçimi araçları yer alır.


8. Görünüm: Çalışma alanını şekillendirmek için kullanılan Belge Görünümleri ve Yakınlaştırma araçları yer alır.

    Microsoft Excel 2010 yazılım  penceresinin sol üst köşesinde yer 

alan Hızlı Erişim Çubuğu ile Kaydetme, Geri Alma, Yenileme ve Baskı Önizleme araçlarına 

kolaylıkla erişilebilir.

Yeni Kitap Açma
1-Dosya sekmesine tıklayın.
2-Soldaki menüden Yeni seçeneğine tıklayın.
3-Açılan şablonlardan amacınıza uygun olana çift tıklayarak açın.
Yeni bir boş belge açmak için CTRL ve N tuşlarıda kullanılabilir.


Var Olan Belgeyi Açma
Daha once üzerinde çalışılan belgeyi tekrar açmak için;
1-Dosya sekmesine tıklayın.
2-Soldaki menüden Aç seçeneğine tıklayın.
3-Açılan pencere aracılığıyla belgenizi bulun ve belgeye çift tıklayarak açın.
Aç penceresine ulaşmak için CTRL ve O tuşları kullanılabilir.














Kelime İşlem Yazılımı

                                         MICROSOFT WORD

Word, Microsoft Office paketinde yer alan bir kelime işlem programıdır. Bu programın kullanımındaki temel  amaç, çeşitli türdeki yazılarımızı yazmak ve yazıcıdan kağıda döküm almaktır.

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıdaki resim üzerinde gösterilmiştir.


Microsoft Word 2010 sürümünde menüler sekmeler şeklinde karşımıza çıkmaktadır. Ekranda sürekli  yer alan 8 sekme temel kullanım amaçları aşağıda listelenmiştir:  


1. Dosya: Doküman yönetimi ile ilgili Aç, Kaydet, Farklı Kaydet ve Yazdır gibi işlemler yer alır.


2. Giriş: Bir belge üzerinde çalışırken sıklıkla kullanılan Yazı Tipi ve Paragraf Düzenleme gibi araçlar yer alır.



3. Ekle: Dokümana eklenebilecek Tablo, Resim, Grafik ve Sayfa Numarası gibi nesneler ve 
özellikler yer alır.





4. Sayfa Düzeni: Kenar Boşlukları, Yönlendirme ve Sayfa Kenarlıkları gibi sayfa yapısı ile ilgili özellikler yer alır.




5. Başvurular: Dokümana İçindekiler Tablosu, Dipnot ve Alıntı gibi özellikler eklemek için kullanılır.  



6. Postalar: Zarf veya Etiket hazırlamak ve Adres Mektup Birleştirme için kullanılır. 



7. Gözden Geçir: Yazım Denetimi ve Dil seçimi araçları yer alır. 



8. Görünüm: Çalışma alanını şekillendirmek için kullanılan Belge Görünümleri ve Yakınlaştırma araçları yer alır.






Microsoft Word 2010 yazılımında açılır menüler yerine Şerit uygulaması kullanılır. Şerit üzerinde araçlar küçük resimler ile simgelenir.  

İsterseniz şeridi, şeridin sağ üst köşesinde yer alan düğmesi ile gizleyerek çalışma 
alanınızı genişletebilirsiniz. 
Menülere tıklayarak şeridi görünür hale getirebilirsiniz. Şeridi sürekli 
görünür yapmak için ise yine şeridin sağ üst köşesinde yer alan düğmesi


Microsoft Word 2010 yazılım 
penceresinin sol üst köşesinde yer alan Hızlı Erişim Çubuğu
ile Kaydetme, Geri Alma, Yenileme ve Baskı Önizleme
araçlarına kolaylıkla erişilebilir.



Yeni Belge Açma
1-Dosya sekmesine tıklayın.
2-Soldaki menüden Yeni seçeneğine tıklayın.
3-Açılan şablonlardan amacınıza uygun olana çift tıklayarak açın.
Yeni bir boş belge açmak için CTRL ve N tuşlarıda kullanılabilir.




Var Olan Belgeyi Açma
Daha once üzerinde çalışılan belgeyi tekrar açmak için;
1-Dosya sekmesine tıklayın.
2-Soldaki menüden Aç seçeneğine tıklayın.
3-Açılan pencere aracılığıyla belgenizi bulun ve belgeye çift tıklayarak açın.
Aç penceresine ulaşmak için CTRL ve O tuşları kullanılabilir.




              Belgeyi Kaydetme

Çalışılan belgeyi .docx uzantısı ile kaydetmek için;
a. Hızlı Erişim Çubuğu
  1.Kaydet düğmesine tıklayın.
      b. Dosya sekmesi
  2.Kaydet seçeneğine tıklayın.
      c.Klavye kısayolu
3.CTRL ve S tuşlarına basın.



Microsoft Word Kısayolları